Obecny czas to Nie Maj 19, 2024 8:24 am
- Forum
- Tematy
- Posty
- Ostatni Post
Kodeks Myrthany
Zasady obowiązujące wszystkich mieszkańców Myrthany. Za ich łamanie stosowane są kary opisane w Systemie Kar.
Moderator: WK Administrator
- 1 Tematy
- 1 Posty
- Wto Lis 11, 2008 11:09 pm
Aragorn
Wieści Khorinis
Świeże wieści dla każdego obywatela. Kto nie czyta - niech się potem o niedoinformowanie nie skarży.
Moderator: WK Administrator
- 1 Tematy
- 1 Posty
- Sro Lis 12, 2008 10:52 pm
Kradziej
Tereny Neutralne
Zatrzymaj się tu na chwilę, skazańcze, wiele czasu Ci to nie zabierze, a da dużo informacji o kolonii...
Moderator: WK Administrator
- 3 Tematy
- 3 Posty
- Pią Lis 14, 2008 9:05 pm
Aragorn
Stary Obóz
Największy i zarazem najstarszy obóz w Kolonii - stąd też jego nazwa. Rządzi w nim Gomez. Jest podzielony na zewnętrzny i wewnętrzny pierścień - w zewnętrznym mieszkają Kopacze, zajmujący się wydobywaniem magicznej rudy ze Starej Kopalni, Cienie i wszelcy przybysze - prócz tych z Nowego Obozu, bo oni w ogóle wstępu tu nie mają. Pierścień wewnętrzny zamieszkują Magowie Ognia, Magnaci, Strażnicy i sam Gomez. Stary Obóz utrzymuje niemal wojenne kontakty z Nowym, zaś z Obozem Sekty handluje, wymieniając rudę za bagienne ziele.
Moderator: WK Administrator
- 14 Tematy
- 14 Posty
- Pią Lis 14, 2008 7:56 pm
Aragorn
Nowy Obóz
Nowy Obóz jest najpóźniej zbudowanym obozem, skąd jego nazwa. Tak jak Stary Obóz, prowadzi handel z Obozem Sekty. Mieszkańcy Nowego Obozu to Krety, pracujące w kopalni znanej wśród nich jako Kocioł, Szkodnicy, czyli bandyci i rabusie nie wiadomo skąd wzięci, pod wodzą Laresa, niektórzy są wysłannikami Magów Wody, którzy także mieszkają w tym obozie. Najwyższą zaś gildią są Najemnicy, dowodzeni przez władcę obozu, byłego generała armii Myrthany o imieniu Lee.
Moderator: WK Administrator
- 12 Tematy
- 12 Posty
- Sro Lis 12, 2008 8:40 pm
Kradziej
Obóz Sekty
Obóz ten powstał po wybudowaniu Starego Obozu i przed stworzeniem Nowego, jako świątynia dla wierzących w Śniącego. Jest w bardzo korzystnej sytuacji handlowej, bowiem pozostałe dwa obozy chętnie płacą rudą za bagienne ziele, cenny towar rosnący jedynie na bagnach, na których położony jest Obóz Sekty. Mieszkańcy Obozu Sekty to Nowicjusze pomagający Guru, Guru uczący o Śniącym, Wojownicy Świątynni pilnujący porządku i wszelcy przybysze. Dowódcą całego obozu jest Y`berion.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
Wielki Las
Największe w Kolonii pasmo lasów, położone na wschodzie od jej centrum. Ciągnie się od Wieży Mglistej, położonej przy morzu, daleko za Starym Obozem, aż do Obozu Sekty. Pełno tam Wilków, Krwiopijców i Kretoszczurów, a ponoć także Orkowych Psów i Cieniostworów, więc nie jest to z pewnością bezpieczny dla nieuzbrojonego obszar.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
Wieża Mgieł
Słynna Wieża Mgieł została tak nazwana z powodu częstych mgieł zasłaniających jej czubek. Chodzą plotki, że jest to siedziba szkieletorów, ożywieńców, ale niezbyt dużo jest śmiałków, chętnych do sprawdzenia tego.
Moderator: WK Administrator
- 5 Tematy
- 5 Posty
- Sro Sie 03, 2011 5:18 pm
naamicro
Rzeka
Długa, niezbyt jednak głęboka rzeka, płynąca od morza wzdłuż pasma lasu zachodniego, kończąca się potężnym wodospadem, górującym majestatycznie nad Obozem Sekty.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
Góry
Pasmo ogromnych, skalistych gór o wysokich, pnących się ku niebu szczytach. Nie warto się w nich zabłąkiwać, bowiem nikt jeszcze nie sporządził ich mapy i łatwo można się zagubić, a na dodatek obłażą je Ogary.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
Terytoria Orków
Puste stepy pełne Orków oraz Orkowych Psów. Mają dwa wyjścia, strzeżona przez jednego strażnika droga nieopodal Starego Obozu, i kawałek od niej na lewo położona druga, obstawiona bramą i dwoma strażnikami. Wśród terytoriów góruje potężna, wysoka i czarna wieża. Przeraża na sam widok.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
Orkowe Miasto
Małe, Orkowe miasto. Legendy powiadają, że to tu znajdują się wrota do tajemniczej świątyni Śniącego. Nikt jednak dotąd nie zdołał przebić się przez liczne oddziały Orków, by to sprawdzić.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
Morze
Niezgłębione i potężne morze, które po kilkunastu metrach przerywa Bariera, odcinając więźniom drogę ucieczki.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
Gothic 2 Noc Kruka
Rozmowy o drugiej już części Gothica, wraz z dodatkiem wyprodukowanym później pod tytułem Noc Kruka.
Moderator: WK Administrator
- 1 Tematy
- 1 Posty
- Pią Gru 12, 2008 6:50 pm
Alar'us
- 0 Tematy
- 0 Posty
The Arcania : A Gothic Tale (Gothic 4)
Zapowiedzi, nowe informacje i domysły na temat nadchodzącego Gothica 4.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
Gothic 3 : Forsaken Gods
Zapowiedzi, nowe informacje i domysły na temat nadchodzącego dodatku do Gothica 3 o nazwie Forsaken Gods.
Moderator: WK Administrator
- 0 Tematy
- 0 Posty
- 0 Tematy
- 0 Posty
Hyde Park
Hyde Park, czyli o wszystkim i o niczym. Dyskusje na każdy temat.
Moderator: WK Administrator
- 6 Tematy
- 22 Posty
- Czw Lip 28, 2011 1:36 am
Grarad
- 0 Tematy
- 0 Posty
- 0 Tematy
- 0 Posty
Na Forum jest 2 użytkowników :: 0 Zarejestrowanych, 0 Ukrytych i 2 Gości
Najwięcej użytkowników 10 było obecnych Sob Gru 23, 2023 7:23 pm
Zarejestrowani Użytkownicy: Brak
Żaden użytkownik nie ma dziś urodzin
Żaden użytkownik nie ma urodzin w nadchodzących (3) dniach
Legend : [ WK Administrator ]
Nasi użytkownicy napisali 72 wiadomości
Mamy 14 zarejestrowanych użytkowników
Ostatnio zarejestrował się lucek
- Nowe posty
- Brak nowych postów
- Forum Zablokowane
|
|